Jogos, aplicativos, sites gamificados, atividades e cursos lúdico-interativos pensados para atender seus objetivos.

A utilização da gamificação é considerada uma das estratégias mais eficazes de aproximação e engajamento para públicos de todas as idades. Hoje, o fascínio pelos jogos ultrapassou a barreira da faixa etária infantil tornando o público adulto usuário engajado aos jogos que permeiam áreas como diversão, entretenimento, educação e desafios lógicos.

Os games podem ser usados de forma estratégica por empresas que buscam a propagação e fixação com reforço positivo da marca. Além desses formatos, os games podem também serem idealizados como um elemento lúdico-interativo-educacional, levando mensagem e situações de aprendizado junto ao divertimento proporcionado pela ferramenta.

Público-alvo

Instituições públicas ou privadas, empresas, terceiro setor, famílias, autores, escritores e pessoas interessadas em trazer inovação e interatividade para disseminação de conteúdo.

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